Melhores Reportagens

13 Janeiro 2007

Resultado da enquete

Aqui está o resultado da enquete do dia: 22 de dezembro de 2006

Você acha que a Central do Xbox 360 deve desativar o blog e criar um site especializado em Xbox 360?


Sim: 75,00%
Não: 25,00%

....

10 Janeiro 2007

Conheças as 20 maiores empresas de Games.

A revista Game Developer publicou uma matéria listando as 20 maiores empresas de games do planeta. O artigo descreve em detalhes as companhias, seus estúdios internos etc. Conhecida como a "gigante do mundo dos games", a Electronic Arts não perdeu a pose e continua liderando o ranking.

Confira o top 20 e alguns detalhes de cada companhia:

01. ELECTRONIC ARTS
Ano de Fundação: 1982
Escritório Central: Redwood City, Calif.
Estúdios: Criterion (Guildford, Reino Unido); Digital Illusions CE (Londres, Ont., Stockholm) EA Black Box (Vancouver); EA Canadá (Burnaby, British Columbia); EA China (Shanghai); EA Los Angeles (Playa Vista, Calif.); EA Mobile; EA Montreal; EA Mythic (Fairfax, Va.); EA Japan (Roppongi, Japão); EA Redwood Shores (Redwood City, Calif.); EA Singapore; EA Reino Unido (Chertsey, Reino Unido); Maxis (Emeryville, Calif.); EA Phenomic (Leipzig, Alemanha); EA Tiburon (Orlando)

02. NINTENDO
Ano de Fundação: 1933
Escritório Central: Kyoto, Japão
Estúdios: Intelligent Systems (Kyoto); Nintendo Entertainment Analysis and Development (Kyoto, Tóquio); Nintendo Software Technology Corp. (Redmond, Wash.); Retro Studios (Austin); Systems Research & Development (Kyoto, Osaka)

03. ACTIVISION
Ano de Fundação: 1979
Escritório Central: Santa Monica, Calif.
Estúdios: Beenox (Quebec City); Infinity Ward (Encino, Calif.); Luxoflux (Santa Monica, Calif.); Neversoft (Encino, Woodland Hills, Calif.); Raven Studios (Madison, Wis.); RedOctane (Sunnyvale, Calif.); Shaba Games (San Francisco);
Toys For Bob (Novato, Calif.); Treyarch (Santa Monica, Calif.); Vicarious Visions (Mountain View, Calif., Troy, N.Y.); Z-Axis (Foster City, Calif.)

04. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
Ano de Fundação: 1993
Escritório Central: Tóquio
Estúdios: Bend, Ore.; Cambridge, Reino Unido; Contrail (Tóquio); Foster City, Calif.; Guerrilla Games (Amsterdã); Incognito Entertainment (Salt Lake City); Insomniac (Burbank, Calif); Liverpool, Reino Unido; Londres; Polyphony Digital (Tóquio); San Diego; Naughty Dog (Santa Monica, Calif.); Seoul; SN Systems (Bristol, Reino Unido); Tóquio; Zener Works (Tóquio)

05. TAKE-TWO INTERACTIVE
Ano de Fundação: 1993
Escritório Central: Nova Iorque
Estúdios: Cat Daddy Games (Bellevue, Wash.); Firaxis Games (Hunt Valley, Md.) Irrational Games (Quincy, Mass.; Canberra, Australia); Kush Games (Camarillo, Calif.); Rockstar Leeds (Leeds, Reino Unido); Rockstar North (Edinburgh); Rockstar San Diego; Rockstar Toronto; Rockstar Vancouver; Rockstar Vienna; Venom Games (Newcastle, Reino Unido); Visual Concepts (San Rafael, Calif.)

06. MICROSOFT GAME STUDIOS
Ano de Fundação: 1975
Escritório Central: Redmond, Wash.
Estúdios: Bungie Studios (Redmond, Wash.); Ensemble Studios (Dallas); FASA (Redmond, Wash.); Lionhead Studios (Guildford, Reino Unido); Microsoft Game Studios Japan (Tóquio); Rare (Twycross, Reino Unido)

07. THQ
Ano de Fundação: 1989
Escritório Central: Calabasas Hills, Calif.
Estúdios: Blue Tongue Entertainment (Melbourne); Concrete Games (Carlsbad, Calif.); Cranky Pants Games (Kirkland, Wash.); Heavy Iron Studios (Los Angeles); Helixe (Burlington, Mass.); Incinerator (Carlsbad, Calif.); Juice Games (Warrington, Reino Unido), Kaos Studios (Nova Iorque); Locomotive Games (Santa Carla, Calif.); Paradigm (Dallas); Rainbow Studios (Phoenix); Relic Entertainment (Vancouver); THQ Australia Studios (Spring Hill, Australia); THQ Wireless (Calabasas Hills, Calif.); Vigil Games (Austin); Volition (Champaign, Ill.)

08. UBISOFT
Ano de Fundação: 1986
Escritório Central: Paris
Estúdios: Annecy, França; Barcelona; Blue Byte (Düsseldorf, Alemanha); Bucharest; Casablanca; Milan; Montpellier, França; Montreal, Canadá; Montreuil, França; Quebec City, Canadá; Red Storm (Morrisville, N.C.); Reflections (Newcastle, Reino Unido); Shanghai; Wolfpack (Austin)

09. KONAMI
Ano de Fundação: 1973
Escritório Central: Tóquio
Estúdios: Blue Label Interactive (Los Angeles); Hudson Soft (Tóquio, Sapporo, São Francisco); Konami Computer Entertainment (Tóquio); Konami Software Shanghai

10. SEGA-SAMMY HOLDINGS
Ano de Fundação: 1952 (Sega); 1975 (Sammy)
Escritório Central: Tóquio
Estúdios: Creative Assembly (West Sussex, Reino Unido, Fortitude Valley, Australia); Racing Studio (Birmingham, Reino Unido); Secret Level (São Francisco); Sega Shanghai Studios (Shanghai); Sega Studios (Tóquio); Sega Studios USA (São Francisco); Sports Interactive (Londres)

11. NAMCO-BANDAI
Ano de Fundação: 1950 (Bandai); 1955 (Namco)
Escritório Central: Tóquio
Estúdios: Banpresoft (Tóquio);
Namco Networks America; Japan Bec Co., Ltd. (Tóquio);
San Jose, Calif.; Yokohama; Tóquio

12. VIVENDI GAMES
Ano de Fundação: 2000
Escritório Central: Nova Iorque
Estúdios: Blizzard Console (Aliso Viejo, Calif.); Blizzard Entertainment (Irvine, Calif.); Blizzard North (San Mateo, Calif.); High Moon Studios (Carlsbad, Calif.) Massive Entertainment (Malmö, Sweden); Radical Entertainment (Vancouver); Sierra Entertainment (Bellevue, Wash.); Swordfish Studios (Birmingham, Reino Unido); VUG Mobile (Meudon, França)

13. SQUARE-ENIX
Ano de Fundação: 2003
Escritório Central: Tóquio
Estúdios: Beijing; Osaka; Tóquio;
UIEvolution (Bellevue, Wash.)

14. CAPCOM
Ano de Fundação: 1979
Escritório Central: Osaka
Estúdios: Capcom Interactive (Los Angeles); Clover Studio (Osaka); Cosmic Infinity (Burlington, Ont.); Flagship (Tóquio); Team 1 (Osaka); Team 2 (Osaka)

15. NCSOFT
Ano de Fundação: 1997
Escritório Central: Seoul
Estúdios: ArenaNet (Bellevue, Wash.); Austin; Seoul

16. SCI/EIDOS
Ano de Fundação: 1990
Escritório Central: Londres
Estúdios: Beautiful Game Studios (Londres); Crystal Dynamics (Palo Alto, Calif.); IO Interactive (Copenhagen); Pivotal Games (Bath, Reino Unido)

17. LUCASARTS
Ano de Fundação: 1982
Escritório Central: São Francisco
Studio: São Francisco

18. BUENA VISTA GAMES
Ano de Fundação: 1994 (as Disney Interactive)
Escritório Central: Burbank, Calif.
Estúdios: Avalanche Software (Salt Lake City); Propaganda Games (Vancouver)

19. ATARI
Ano de Fundação: 1983
Escritório Central: Lyon, França
Estúdios: Atari Melbourne House (Melbourne); Eden Studios (Lyon, França); Humongous Inc. (Nova Iorque); Shiny Entertainment (Newport Beach, Calif.)

20. MIDWAY
Ano de Fundação: 1988
Escritório Central: Chicago
Estúdios: Austin; Chicago; Los Angeles; Pitbull Syndicate (Newcastle, Reino Unido); San Diego; Surreal Software (Seattle)


By: Uol Games
www.uol.com.br/jogos

22 Dezembro 2006

Nova Enquete



Você acha que a Central do Xbox 360 deve desativar o blog e criar um site especializado em Xbox 360?

Sim

Não












20 Dezembro 2006

Códigos de Erro do Xbox 360

A maioria dos problemas que o Xbox 360 tem ele constuma a dar "sinais"
ou seja alguns erros, o xbox 360 indentifica e te "fala o que é" mais para saber
o que cada sinal de erro do xbox360 da é so olhar a esquema a baixioo e analisar
o seu.

Seções 1, 2, 3 e 4 piscando em vermelho



O cabo de audio e vídeo não pôde ser detectado

Possíveis Soluções

1. Certifique-se que o cabo de AV está corretamente conectado ao console
2. Desconecte o cabo do console e reconecte-o
3. Se ainda assim os quatro leds continuarem a piscar, tente limpar a área de metal do cabo com um pano seco. A área de metal é o lado do cabo que se conecta no console.
4. Se ainda assim os leds continuarem a piscar, tente substituir o cabo por um outro para teste.


Seções 1, 3 e 4 piscando em vermelho



Falha geral de hardware

O tipo específico da falha pode ser determinado por um código de erro “escondido”:

1. Ligue o Xbox360, e espere até que as três luzes comecem a piscar
2. Aperte e segure o botão sync up, que é o pequeno botão branco. Enquanto estiver mantendo o botão pressionado, aperte o botão eject
3. Os leds agora vão começar a piscar o primeiro número do código (veja mais abaixo)
4. Solte o botão de eject e pressione-o novamente
5. Os leds vão piscar o segundo número do código
6. Solte o eject e pressione-o novamente
7. Os leds vão piscar o terceiro número
8. Solte o eject e pressione-o novamente
9. Os leds vão piscar o quarto e último número do código
10. Solte o eject e pressione-o novamente
11. Os leds vão voltar ao comportamente normal das 3 luzes piscantes

Você vai conseguir saber a diferença entre o comportamento normal das 3 luzes e da exibição do código de erro pela freqüência com que elas piscam.

Para interpretar o código de erro dos leds:
- Se todas as quatro luzes estiverem piscando, o número é 0
- Se apenas uma luz piscando, número 1
- Se duas luzes piscando, número 2
- Se três luzes piscando, número 3

Os códigos de erro possíveis são:

0001 problema na fonte
0002 problema na fonte
...
0010 superaquecimento
0011 superaquecimento
0012 superaquecimento
0013 superaquecimento
...
0020 (Ainda desconhecido, mas provavelmente superaquecimento)
...
0022 Erro no processador gráfico / superaquecimento no processador gráfico
...
0102 Erro desconhecido – literalmente significa que o console não sabe o que está errado. Possivelmente problemas de solda fria em algum lugar da placa (conforme reportado por alguns usuários)
...
0110 (Ainda desconhecido)
...
1022 (Ainda desconhecido)

Possíveis Soluções

1. Tente reiniciar o console
2. Se não funcionar, desligue o console, retire todos os cabos, retire o cabo de força da tomada, religue firmemente todos os cabos e ligue o console
3. Como última tentativa, desligue o console, retire o disco rígido, e tente iniciar o console sem o disco. Se ele ligar normalmente, desligue o console, recoloque o disco rígido e inicie o console


Seções 1 e 3 piscando em vermelho



Superaquecimento

Possíveis Soluções

1. Desligue o console e espere ele esfriar. Você pode ter que esperar várias horas até ele esfriar, mas não tente ligar o X360 enquanto ele ainda estiver quente.
2. Verifique se o console tem ventilação suficiente e que o ventilador interno está funcionando.

Para tentar prevenir o problema de superaquecimento, seguem algumas dicas:

- Nunca bloqueie as aberturas de ventilação do Xbox360
- Não coloque o console em camas, sofás, ou qualquer outra superfície macia que possa bloquear as aberturas de ventilação
- Não coloque o console em um local fechado, como uma estante, rack ou gabinete, a não ser que o espaço seja muito bem ventilado
- Não coloque o console próximo a fontes de calor, como amplificadores
- Nunca coloque o console dentro de dispositivos de refrigeração como geladeiras! Pode parecer incrível, mas algumas pessoas acham que isso poderia “resolver” o problema de superaquecimento, mas aparelhos eletrônicos como o Xbox360 foram projetados para funcionar em temperatura ambiente. Temperaturas extremamente frias podem causar problemas tão graves como as extremamente quentes. Além disso, se o console for colocado para resfriar em um local altamente frio enquanto funcionando ou logo após desligado, o choque térmico pode criar condensação, o que por sua vez pode causar curtos no console, apenas piorando a situação.


Seção 4 piscando em vermelho



Falha de hardware

A falha específica é especificada em um código de erro exibido na tela.

E65: Erro no drive de DVD. Possivelmente firmware inexistente ou incorreto.

E67: Erro no disco rígido. Pode ser um problema tanto no disco rígido em si quanto nas conexões internas para o disco. Tente remover o drive e religar o console.

E68: Erro no disco rígido. Idem acima.

E69: Erro no disco rígido. Idem acima.

E74: Erro no cabo de áudio vídeo. O cabo conectado está com problemas, substitua o mesmo.


17 Dezembro 2006

O motivo do Video Game ser tão caro no Brasil

O ano de 2006 foi marcado por importantes acontecimentos para a indústria de games nacional, em especial o lançamento oficial do Xbox 360. A chegada do videogame de nova geração, pelas mãos da própria Microsoft, representa um passo decisivo para um mercado que tenta mostrar sua cara ao mundo. Quase que simultâneo com os Estados Unidos, também chegou o Wii, importado oficialmente pela Latamel, empresa de origem panamenha que possui a representação da Nintendo no país.

Provavelmente, muita gente ao se deparar com o preço do Xbox 360 nacional, que custa R$ 2.999 (nos Estados Unidos, sai por US$ 399) deve ter xingado a Microsoft e amaldiçoado o Bill Gates até sua 5ª geração. Com o Wii não é diferente: comercializado por US$ 250 no país de origem, nas prateleiras nacionais o aparelho custa R$ 2.400 - ou seja, por aqui, o Wii sai pelo equivalente a US$ 1090; o Xbox 360, por US$ 1360.
Contudo, antes de culpar o fabricante ou a loja por um preço alto, é preciso entender como funciona a incidência de impostos sobre videogames no Brasil.
Para começar, a moeda corrente é o dólar e muitos dos impostos incidem em cascata (um sobre o valor anterior, e não sobre o valor original), levando o preço às alturas. Por mais absurdo que pareça, a carga tributária que incide sobre os consoles é maior que as das máquinas de videopoker, bastante populares em bingos e bares.

Quanto um videogame paga para entrar no Brasil

%

Imposto de Importação (II)

De intenção protecionista, é um imposto federal que incide sobre a entrada de produtos estrangeiros em território nacional, evitando uma concorrência desleal com produtos fabricados no Brasil.

28%

ICMS (Imposto sobre Circulação de Mercadorias e Serviços)
Imposto sobre operações relativas à circulação de mercadorias e sobre prestações de serviços de transporte interestadual, intermunicipal e de comunicação. Também é aplicado sobre a entrada de produto importado, seja por pessoa física ou jurídica, mesmo quando se trata de um bem para consumo ativo ou permanente do comprador.


25%

IPI (Imposto sobre Produtos Industrializados)

A principal incidência é sobre mercadorias nacionais e estrangeiras que consistam na reunião de produtos, peças ou partes e da qual resulte um novo produto ou unidade autônoma.

50%

PIS (Programa de Integração Social)
Pago pelas pessoas jurídicas, a grosso modo incide sobre bens adquiridos para revenda.

1,65%

COFINS (Contribuição para o Financiamento da Seguridade Social)
Tributo cobrado pela União para atender a programas sociais do governo federal.

7,6%


No final das contas, a carga tributária representa 257% do custo FOB ("Free on Board", termo utilizado para designar o preço original da mercadoria, livre de qualquer despesa relativa à exportação) para os consoles - no caso de games e portáteis, são 233% e 209%, respectivamente - e, vale lembrar, não estão computados custos com transporte, distribuição, margem de lucro da revenda etc). É um quadro que simplesmente não faz sentido, já que o governo não arrecada quase nada, pois a maioria do mercado corre na ilegalidade do contrabando.
Existem cerca de 11 milhões de consoles no Brasil, mais da metade composta por aparelhos de menos de 32 bits. Embora não esteja presente oficialmente no Brasil, a Sony domina o mercado de consoles de ponta, com quase 1 milhão de Playstation 2 vendidos. Em 2005, 411 mil videogames foram vendidos no país, a esmagadora maioria formada por PlayStation 2, seguido pelo Nintendo DS e PlayStation, respectivamente.


Devido ao alto custo dos impostos, 94% do mercado de consoles é cinza, termo utilizado para designar produtos legais vendidos como contrabando (ou seja, sem recolher impostos).
Atualmente, existe um movimento embasado pela participação de grandes empresas da área, além de Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) e Abes (Associação Brasileira de Empresas de Software), para tentar convencer o governo a rever os impostos. "As taxas atuais não fazem o menor sentido e o governo não ganha nada com elas", explica Marcelo Carvalho, presidente da Abragames. "Mas, para mudá-las existe uma certa burocracia e, como todos os segmentos reclamam de altos impostos, fica parecendo que esse é apenas mais um caso", completa.
A idéia, em parte, é tentar repetir o modelo consagrado pelo México, atual líder do mercado de games na América Latina, onde o governo local aboliu todos os impostos. Com isso o país, que tem características semelhantes às do Brasil, estabeleceu-se como um território relevante para a indústria do entretenimento eletrônico.
Procurados pelo UOL para falar sobre os consoles e a incidência de impostos no Brasil, a Nintendo não se manifestou até o fechamento da matéria, enquanto a Microsoft do Brasil não quer entrar na discussão do tema. A Sony, por sua vez, continua sem planos de lançar seus consoles em território nacional.

Fonte: Uol Jogos

16 Dezembro 2006

Enquete



Você acha que a Central do Xbox 360 deve criar novos blogs para falar sobre outros temas como: Outros Consoles, Informatica e Entretenimento

Sim

Não deve fikar como que ta

Sim, somente sobre games

Sim, somente sobre informatica







14 Dezembro 2006

Xbox 360 Districhado..

Quem projetou o Xbox 360?
Em termos de design, o Xbox 360 foi projetado pela Microsoft Corp. em conjunto com duas das mais inovadoras empresas de design do mundo: a Astro Studios, de San Francisco / EUA, e a Hers Experimental Design Laboratory Inc., de Osaka / Japão. A idéia do projeto era criar um sistema cheio de estilo que mostrasse a verdadeira essência do Xbox 360.Em termos técnicos, a Microsoft escolheu a IBM, ATI e SiS como parceiros de tecnologia para o projeto do hardware do Xbox 360.



O Xbox 360 é um computador?
Nao pode ser considerado um PC, mas sua arquitetura lembra os poderosos desktop do mercado.

Quais as dimensoes fisicas do console?
Ele pesa 3,5 kg.E tem 30,9 cm de largura e 8,3 cm de altura por 25,8 de profundidade.

O Xbox 360 é maior ou menor que o Xbox?
É menor. Vc pode conferir os dois lado a lado na figura abaixo.



Eu vi um Xbox 360 preto. Esse modelo estar a venda?
Nao. Esse console faz parte do kit de desenvolvimento e por enquanto a MS nao pensa em vender um modelo na cor escura.

Porque o HD do Xbox 360 custa dez vezes mais que HD de um PC de mesmo tamanho?
O hard-drive do Xbox 360 é um de 2,5", parecido com esses encontrados em notebooks. Os HDs que vc compra para seu PC é de 3,5". Considerando que os componentes de notebooks sao mais caros que os para desktops, essa é a razao para a diferença de preços.



Os jogos do Xbox 360 usarao o hard-drive para salvar e atualizar games assim como o Xbox original fazia?
J Allard falou certa vez:"Nós achamos que os designers de games têm todo tipo de ideias inovadoras que podera ser usada no hard-drive . O uso nao sera limitado. Como no Xbox vc sera capaz de fazer coisas como rippar e gravar musicas sem esquecer dos possiveis downloads."

O Xbox 360 funciona em qualquer tv do mesmo modo que o Xbox?
Sim, apesar do Xbox 360 suportar jogos em HDTVs no modo 720p(1280x720) com 5.1 som surround ele tambem funciona com tvs normais NTSC ou PAL com capacidades de audio stereo.

O Xbox 360 parece ser um centro de midia digital. Posso rodar divx ou Xvid assim como meu DVD player faz?
Nao. O Xbox 360 nao é capaz de reproduzir outros variantes do MPEG-4 que o Windows Media.

Vi que tem duas versoes de controllers para o 360(uma com fio e a outra sem). Podemos escolher qual versao queremos, ou o console vem com apenas uma das versoes?
Nao, vc nao pode escolher que tipo de controller vc quer adquirindo com seu Xbox 360. Aqueles que escolherem o Core System irao adquirir o controller com fio e os que optarem pela versao Premium irao adquirir o controller sem fio.

Minha tv é 4:3, eu serei capaz de rodar jogos em full screen?
Sim, o Xbox 360 é compativel tanto com 19:9 como 4:3. Basta vc configurar as opçoes de video que o seu console ira saber qual o tipo da sua tv.

Quais as resoluçoes que o Xbox 360 suporta?
O Xbox 360 suporta toda as variaçoes no mundo(NTSC, PAL) de video composto, todas as resoluçoes de video(480i, 480p, 720p, 1080i) e resoluçoes de VGA (de VGA 640x480 em 50 Hz e 60 Hz, passsando por 1024x768 em 50 e 60 Hz, para 1920x1080 em ambos de 50 e 60 Hz)

Se minha tv suportar apenas 480p e 1080i, o console reduzirar o visual do game para 480p?
A alta definição suportada pelo Xbox 360 é dinamica. Entao se o game foi projetado para 720p, mas sua tv suporta apenas 480p ou 1080i, o Xbox 360 rodara o game na melhor resolução que sua tv tem a oferecer, no caso 1080i.

Se eu comprar um Xbox 360 Europeu poderei rodar jogos americanos?
Nao, os consoles Europeus(PAL) nao aceitam os americanos(NTSC) pela simples razao de os jogos virem com travas de regiao. Entao se vc comprar um console Europeu tera que importar os games dessa regiao(PAL), porque os vendidos nos EUA(NTSC) nao rodarao.

Quais as especificações tecnicas?

Processador central IBM Power PC
. Três núcleos simétricos de 3,2GHz cada um
. Duas execuções simultâneas por núcleo
. Cache L2 de 1MB
Processador gráfico customizado da ATI
. Clock de 500MHz
. 10MB de DRAM embutida
. Pipelines de shader com 48 vias paralelas em ponto flutuante
. Arquitetura unificada de shaders
Performance
. 9 bilhões de pontos por segundo
. 48 milhões de operações de shader por segundo
Memória
. 512 MB GDDR3 a 700MHz
. Interface de memória de 22,4GB/s
. Banda para EDRAM de 256GB/s
. Bus frontal de 21,6GB/s
Áudio
. Saída Surround multicanal
. Suporte para áudio em 16 bits, 48KHz
. 320 canais independentes de descompressão
. Processamento de 32 bits
. Mais de 256 canais de áudio
Vídeo
. Todos os jogos com suporte para 16:9, 720p e 1080i, anti-aliasing
Diversos
. Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD
. Frente colorida intercambiável
. 3 portas USB 2.0
. Suporte para 4 controles sem fio
. Disco rígido removível de 20GB
. Conectividade WiFi
. Câmera opcional

O Xbox 360 nao aceita HD-DVD e nem Blu-Ray?
O Padrao do console é um drive de DVD 12x DVD-9(dual layer). A empresa lançara em breve um drive de HD-DVD, a nova geração de drives desenvolvido pela Toshiba. Ja o Blu-Ray é o formato que concorre direto com o da Toshiba e será padrao do novo console da Sony. No mercado de players a disputa esta boa, mas nao da pra dizer ainda qual prevalecera.


Quais as opçoes de compra do console?

The Core System



Contém:
01 Xbox 360 console
01 Controle (com fio)
01 Faceplate
01 Standard AV cable

U$$299,99


The Premium System



Contém:
01 Xbox 360 console
01 HardDrive Disc removível 20-GB
01 Controle (sem fio)
01 Faceplate
01 Headset
01 Component HD AV cable
01 Cabo de rede
01 Controle remoto (edição limitada)

U$$399,99

Quando foi lançado o console?
O Xbox 360 foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, Canada e Porto Rico, 2 de Dezembro de 2005 na Europa, 10 de Dezembro do mesmo ano no Japão. 2 de Fevereiro de 2006 no Mexico e na Colombia, 24 de Fevereiro da Coreia do Sul, 16 de Março em Hong Long, Singapura e Taiwan e 23 de Março na Australia e Nova Zelandia depois de tres semanas de atraso. Recentemente foi anunciado um lançamento nas Philipinas. Na E3 2006 Bill Gates anunciou o lançamento oficial em oito novos países: Africa do Sul, Chile, India, Polonia, HUngria, Republica Checa, Eslovaquia e Brasil.

Porque o console vendeu "pouco" ate agora?
A causa pode ter sido os atrasos na fabricação do console, no qual a Microsoft achou que a primeira leva era suficiente, mas a demanda na Europa e EUA e outras partes do mundo surpreendeu a empresa. Muitos consumidores em potencial se quer viram o console nas pratileiras. Em sites de vendas e leiloes como o eBay o preço do console chegou a custar US$2000. No fim de 2005 a Microsoft havia vendido 1,5 milhao de xbox 360. Incluindo 900 mil unidades nos EUA, 400 mil na Europa e 100 mil no Japão. As baixas vendas no Japão tem varios fatores envolvidos, mas no lançamento foram os pouquissimos games, apenas 6, que levaram ao desinteresse dos japoneses pelo console.

Esse panorama tem como mudar?
Atualmente a MS conseguiu lançar 3,5 milhoes de consoles no mundo. A empresa pretende vender ate o fim de junho 5,5 milhoes de consoles e 10 milhoes ate o final do ano. O que ira impulsionar as vendas sao os novos jogos com bastante enfase no modo online, destaque do console com a rede Xbox Live que ganhou recentemente uma atualização, tem os acessorios com o drive HD-DVD para assistir filmes em alta resolução no console e uma camera para funçoes diversas. Ainda tem a plataforma Live Anywhere que integrara o novo sistema operacional da MS, com o Xbox 360 e dispositivos moveis.

O Xbox 360 americano funciona com jogos europeus?
O console terá trava por regiões, isto é, jogos feitos para um mercado não funcionará em um console que não tenha sido produzido para esta região, como o atual Xbox.

O que é o Guide?
Ele conecta instataneamente os jogadores para seus games, musicas, seus amigos. É uma nova interface desenvolvida para o Xbox 360 que pode trabalhar em segundo plano. Por exemplo, quando vc estiver jogando basta acessar o guide para receber o convite de um amigo, sem precisar sair do game, filme ou o que seja. Toda a funcionalidade do Dashboard pode estar agora no Guide.

O que é o Xbox Live Marketplace?
Ferramenta na qual vc podera baixar trailers, demos, novos mapas, leveis, veiculos, etc. Acessivel para todos que tiverem banda larga e for assinante da Live.

Antes o Xbox era chamado de "sistema de jogos". Porque agora o x360 esta sendo chamado de "sistema de jogos e entretenimento"?
O Xbox foi a primeira empreeitada da MS na industria de consoles domesticos. Com a experiencia adquirida ele foi aprimorando as capacidades de entretenimento da plataforma e incorporando na nova geração. Com o Xbox 360 alem de jogar vc pode curti musicas, fotos e filmes. Usando a Live vc tem recursos de voz e video para mesagens instataneas com seus amigos. Vc pode conectar com Windows XP Media Center PC e gravar videos, musicas, filmes e fotos direto para o console.

Posso mudar a aparencia do dashboard?
Sim, com o Xbox 360 vc pode personalizar seu dashboard tambem. Disponivel no Marketplace e incluso em alguns games, vc sera capaz de mudar a aparencia instalando alguns temas.Os desenvolvedores continuarao produzindo games para o Xbox original? Sim, durante todo esse ano e alem, mas os games exclusivos ficarao cada vez mais escassos. Veremos muitos jogos de multiplataforma como é o caso do recente Black da EA Games.

Sobre o Controller:



O controller do Xbox funciona no 360?
Nao. O controle do original nao funciona no novo console.

Onde estao os botoes preto e branco?
Eles foram eliminados no novo controller. No lugar foram adicionados dois botoes a direita e esquerda acima dos gatilhos.

O que é esse botao com o novo logo do console?
O botao Xbox Guide no centro do controller da a vc um acesso rapido para todos os sistemas ativos favoritos seus no Xbox 360, seja assistindo filmes, escutando musicas, contactando amigos no Xbox Live e customizando suas experiencias no game.

Qual a extensao do fio do novo controller do Xbox 360?
É o mesmo comprimento do controller do Xbox original, 3 metros.

O controller sem fio do Xbox 360 tem capacidade de vibração?
Sim, ambas as versoes possuem função de vibração.

Eu posso configurar a intensidade de vibração?
Sim, vc pode configurar para Full, Medium, Low ou Off partindo de sua preferencia pessoal.

Quantos controllers sem fio o Xbox 360 suporta?
Vc pode conectar ate 4 controllers simultaneamente.

Posso conectar controllers sem fio e com fio?
Vc pode conectar 4 controllers em qualquer combinação vc pode com no maximo dois com fios e dois sem fios.

O que acontece se eu usar o System Link? Todos os participantes poderao usar os controllers sem fio?
Sim a tecnologia wireless do Xbox 360 suporta ate 4 sistemas conectados em System Link com os 16 controllers sem fios(4 controllers sem fio por console) sem nenhuma interferencia ou confusao.

Como eu vou saber qual o numero do controller que estou usando?
Ao redor do botao Xbox Guide, tem uma anel de luz com os quatro quadrantes, no controller e no console. O quadrante superior a esquerda é o controller numero 1, o quadrante superior a direita é o controller numero 2. Quando vc conecta o controller no Xbox 360 pela primeira vez, o console identifica a porta disponivel para seu controller automaticamente. Vc pode tambem pressionar o botao "connect" no console (que fica a direita dos slots de memory cards) para ativar a função de "auto-detect".

Qual o preço do controller sem fio?
O preço do controller é de $49.99 nos EUA, €44.99 no continente Europeu e £32.99 para o Reino Unido.

Eu nao quero pagar mais para baterias AA. Tem algum modo para recarregar assim como em laptops?
Sim, vc pode carregar seu controller sem fio do Xbox 360 de varias maneiras. Um modo é conectar o controller no console usando o kit P&C que conecta em qualquer das duas portas USB frontais ou na traseira. Claro vc precisara recarregar as baterias AA.

(Tirado do Forum: http://www.gametv.com.br/forum.showtopic.chain?topic.id=3040&begin=0&results=10)

Adaptador permite o encaixe de mouse e teclado no Xbox 360

Se você comprou um Xbox 360 com o objetivo de parar de esgotar seu computador com jogos, mas ainda não se adaptou aos joysticks do videogame, está aí a solução: um adaptador que permite que você encaixe mouse e teclado no console da Microsoft.

Com o nome de XCM XFPS 360, o dispositivo traz duas portas USB e duas entradas PS2 para mouses e teclados mais antigos. O gadget é conectado em uma das quatro portas USB presentes no Xbox 360. Com isso, acabaram-se as desculpas que você arranja toda vez que apanha do computador em “Gears of War” ou do seu amigo em “FIFA’07”. O preço do acessório não foi divulgado.


GEARS OF WAR ULTRAPASSA A BARREIRA DE 1 MILHÃO DE VENDAS


É oficial, Gears of War já vendeu mais de um milhão de copias em todo o mundo depois de ter sido lançado à três semanas atrás nos Estados Unidos. Foi revelado também que já foram feitas mais de 10 milhões partidas online, mais de 7 milhões de pontos de achievements já foram desbloqueados e as subscrições para o Xbox Live Gold aumentaram 50% devido ao jogo. Enfim, Gears of War foi um sucesso na console da Microsoft e é claramente um forte candidato ao jogo do ano.

Tirar Duvidas sobre Xbox 360

Achei na net um post muito interessante que ajudar Tirar "as principais" duvidas
dos Gammers sobre Xbox 360

1 - Qual a região para tocar DVD de FILME do console Brasileiro?

Região 4, a do Brasil. Consoles americanos tem a Região 1.

2 - Qual a trava regional dos jogos do console Brasileiro, e a dos jogos Brasileiros?

Os jogos e o console terão a mesma região dos americanos, ou seja, um jogo americano roda no console Brasileiro e um jogo Brasileiro roda no console americano.

3 - Qual o sistema de vídeo do console Brasileiro?

Confirmado, é NTSC.

4 - Qual o valor dos jogos?

Lançamentos a 159 reais e jogos mais antigos a 99 reais. Isso é válido para os jogos trazidos pela MS (até o momento, a grande maioria). Jogos trazidos por outras distribuidoras (Eletronic Arts por exemplo, que vai trazer FIFA 07 e NFS Carbon) ainda não tiveram seus preços definidos, porém informalmente as empresas informaram que os preços serão similares....


5 - Qual o valor do console? O que vem junto com ele? Aonde comprar?

O console custará 2999 reais e virá com o Pacote Premium do console americano menos o headset (HD, Controle sem fio, NÃO TEM o headset, fonte e cabo de rede), três jogos (Perfect Dark Zero, Kameo e PGR3), um controle remoto universal (DVDs/Windows MCE/Aúdio) e uma faceplate (frente removível). Poderá ser comprado inicialmente na fnac, americanas, submarino, fastshop, uzgames, livraria saraiva, blockbuster e shoptime. O cabo de vídeo que virá com o console é o cabo que tem vídeo componente e vídeo composto.

6 - Os jogos, terão algo especial para o mercado Brasileiro?

Todos os jogos virão pelo menos com caixa e manual em português. Os jogos feitos/distribuídos pela MS deverão ter na grande maioria ao menos legendas/menus em português. Alguns, serão completamente traduzidos (inclusive falas). O único jogo confirmado sobre a localização é o Viva Piñata que será completamente traduzido (inclusive falas).

7 - Takaro Neh?

Infelizmente sim. Segundo a MS é por causa dos impostos e a maioria das pessoas envolvidas no ramo não discordam disso. Infelizmente, comprar um console Brasileiro não será acessível, pelo menos no momento.

8 - Como será o lançamento de jogos no Brasil?

Simultâneo com os EUA, ou ao menos com um atraso mínimo.

9 - Quais os jogos já prometidos?


Para 2006:

    - Fifa 2007

    - NFS Carbon

    - Call of Duty 3

    - Tony Hawk's Project 8

    - Splinter Cell: Double Agent

    - Rainbow Six: Vegas

    - Gears of War

    - Outros jogos que não entraram em detalhes


Para 2007:

    - Forza Motorsport 2

    - Halo 3

    - GTA IV

    - PES 6


10 - E o Core?

Não foi divulgado e não há planos de lançar ele por aqui.

11 - Qual a garantia oferecida no console nacional?

1 Ano.

12 - E a XBOX Live? Live Arcade? MS Points?

Não haverá suporte no Brasil inicialmente, mas está prometido para "breve". Temporariamente pode ser feito cadastro nos EUA para quem tiver cartão de crédito internacional. NOTA: o uso de cartão de crédito na XBOX Live que não seja Americano está problemático, ainda dá para usar cartões pré-pagos.

13 - Quem tiver conta/gamertag nos EUA/Europa/Japão, poderá transferir no futuro para uma conta Brasileira?

Aparentemente não. Em Portugal a XBOX Live foi lançada recentemente e infelizmente, quem quiser ter um gamertag de lá não pode transferir um atual de outra região. No momento isso não é problema, visto que dá para jogar normalmente os jogos, no futuro, talvez haja conteúdo exclusivo para o mercado Brasileiro que não seja possível comprar/baixar com o gamertag de outro país.

14 - Haverão incentivos a universidades/faculdades para ensino da XNA/C# igual em outros países?

Nada foi definido.

15 - A Blockbuster vai alugar jogos, ou só vender?

Não se sabe no momento.

16 - Quais acessórios estarão a venda no Brasil? Qual o preço?

Os acesórios a venda serão os a seguir. Os demais, por enquanto, não tem venda prevista no Brasil.

    - Controle sem fio : R$ 219

    - Controle com fio : R$ 169

    - Controle remoto : R$ 129

    - Play and Charge : R$ 129

    - Cartão de Memória 64MB : R$ 149


17 - Não quero os jogos do pacote, posso comprar sem?

Não. Uma opção é vender, ou trocar...

18 - A Assistência Técnica Nacional irá atender consoles americanos/europeus/japoneses mesmo que pagando?

Segundo as palavras do executivo da Microsoft do Brasil, não. Irá atender apenas aos consoles nacionais.

19 - A MS pretende oferecer um serviço de regionalização de console? Alterando a região do Dvd do 360 americano para região 4? Mesmo que pago...

A resposta pra isso é não, pois eles já falaram que a assistência técnica será somente para os consoles locais, não vai atender consoles de outros países pra nada, mesmo que pago...

20 - Já tem um site oficial para o XBOX no Brasil?

No momento não. Quando houver, será o mesmo site igual para todo o mundo, http://www.xbox.com , que já é sensível a região que você está. Atualmente, quando ele detecta brazileiros, automaticamente redireciona para os EUA. O provável site será http://www.xbox.com.br

Existe por enquanto o site de marketing, http://www.xbox360.com.br

Curiosidade: entrem no site http://www.xbox.com.br e riam um pouco...

21 - Qual a tensão da fonte?

A fonte é de 110V apenas. No momento não parece ter a opção 220V.

22 - Os manuais do console estão traduzidos?

Sim, os manuais do console vem em Inglês/Espanhol/Português.

23 - E os jogos do pacote?

Também estão com os manuais e a capa traduzidos, no mais, conteúdo idêntico aos jogos americanos.


(Tirado do Site: http://forum.jogos.uol.com.br/viewtopic.php?t=1001376)

Xbox 360 modificado vira notebook

Ben Heckendorn, famoso por realizar modificações dos mais diversos videogames, desta vez se superou e criou um “mod” bastante original do Xbox 360. Ele conseguiu transformar o console da Microsoft em uma espécie de notebook, com teclado e monitor.
Heckendorn demorou três meses para criar a engenhoca, instalando todos os itens do console em um case de alumínio, desenvolvido especialmente para o projeto, e que consegue comportar o teclado. Ele inseriu ainda um sistema de refrigeração especial para os componentes, além de todas as portas USB existentes na versão original do videogame, bem como o sistema wireless para os joysticks. A comunicação entre o monitor – de LCD, com resolução de 1280 x 720 pixels – e o gabinete é feita por meio de um único cabo. Como se trata apenas de um produto conceitual, disponibilidade e preço não foram divulgados.


Uma análise do Xbox 360

Para conferir analises do Play 3, e do Wii
visite http://andersonmack.spaces.live.com/
Xbox 360
"O Xbox Live no Xbox 360 dá a cada jogador a oportunidade de se tornar um membro da maior comunidade online de jogos do mundo"

Peter Moore, Chefe da divisão de Negócios de Entretenimento Interativo da Microsoft


Produtor: Microsoft (Home and Entertainment Division)

Antecessores: Xbox

Portáteis relacionados: Zune

Lançamento: 22/11/2005 (EUA)
2/12/2005 (Europa)
10/12/2005 (Japão)

Preço: US$399 (Premium)
US$299 (Core)

Especificações técnicas:

Xbox 360
CPU: Xenon (com três núcleos, baseado em PowerPC)
GPU: Xenos, produzida pela ATI
SOM: Dolby 6.0 canais, XMA
MEMÓRIA: 512 MB 700 MHz GDDR3 RAM, compartilhada entre CPU e vídeo
HDD: Serial ATA 2,5" de 20GB removível - (versão Premium)
I/O: USB 2.0 (X3)
Comunicação: Cartão de Memória proprietário de 64MB (x2), Placa de rede Ethernet (x1 / 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-TX)
Controle sem fio Bluetooth - (versão Premium)


Resoluções de tela possíveis: 480i, 480p, 720p, 1080i


Saídas: Universal (x1) compatível com vídeo composto, vídeo componente de alta definição, VGA, S-Video


Drive de DVD/CD (Somente Leitura): Velocidade 12x para DVD
Velocidade 24x para CD


Dimensões: 29,5 cm de largura, 8,3 cm de altura, 25,8 de profundidade
Peso: 3,4 kg

Principais jogos exclusivos: Produzidos internamente: Gears of War, Blue Dragon, Lost Odyssey, Viva Piñata, Halo 3, Mass Effect, Fable 2, Too Human, Shadowrun, Forza Motorsport 2

Produzidos por terceiros: Dead Rising, Dead or Alive Xtreme 2

Vantagens: A Microsoft tem bolsos bem recheados e já perdeu muito dinheiro no Xbox (a divisão responsável por ele só teve lucro no trimestre de lançamento de Halo 2), mas sabe que esse é um produto estratégico e não vai desistir dele tão fácil. Afinal, ele é uma oportunidade para a empresa ter tanto controle sobre sua sala de estar como já tem sobre seu computador.

Por isso mesmo, ela está investindo bem pesado no projeto – e isso não deixa de trazer muitos benefícios ao consumidor. Isso fica claro com a excelente linha de jogos que carrega o selo Microsoft Game Studios: pérolas inovadoras e de excelente qualidade como Gears of War e Mass Effect, entre tantos outros. E esse investimento também resulta em excelentes acessórios, como headset e volante sem fio.

Mas se o PlayStation transformou o videogame em algo cool no começo dos anos 90, o Xbox 360 vai levar isso ainda mais longe. O console é completamente personalizável, com frentes removíveis e até menus temáticos. O iPod mostrou que carregar seus vídeos e músicas com você é algo que o consumidor quer – e o Xbox 360 faz isso de forma excelente: você pode plugar seu tocador de MP3, ripar CDs para o disco rígido ou ligá-lo em rede com seu PC rodando Windows para escutar qualquer música enquanto joga seu game favorito – tudo usando uma interface própria e funcional do console. Além disso, ele também funciona como um terminal de Media Center: se você tem uma edição do Windows com suporte para isso, você pode usar o aparelho para ver TV ou vídeos armazenados no micro com facilidade.

Mesmo antes de seu lançamento, os consumidores já sabiam qual seria uma das melhores qualidades do Xbox 360: a fantástica rede online Xbox 360. Agora melhorada, até mesmo quem não paga a mensalidade pode se comunicar com os amigos e ver seus perfis (que mostram os jogos que eles têm e quantos desafios completaram em cada um). Além disso, eles podem comprar extras para seus games, baixar demos e contam com acesso ao Xbox Live Arcade, que oferece inúmeros jogos casuais para download.

Claro, quem paga a mensalidade pode jogar em uma das melhores redes online de multiplayer, com direito a bate-papo por voz e videoconferência com a câmera do console – e como todos os servidores contam com manutenção da Microsoft, você sabe que a qualidade do serviço será nota 10.

Desvantagens: O videogame da Microsoft é um dos mais equilibrados no mercado, trazendo grande poder de processamento, um preço razoável e uma biblioteca repleta de jogos multiplataforma e exclusivos da própria empresa. Mas a origem norte-americana do produto continua dificultando sua penetração no Japão – ela já é melhor que a do antecessor, mas não o suficiente para competir com Nintendo e Sony.

Isso gera um panorama complicado para o Xbox 360: com exceção dos jogos que carregam a marca Microsoft Game Studios, ele não conta com grandes títulos exclusivos de outras empresas – jogos como Devil May Cry 4, Metal Gear Solid 4 e Final Fantasy XIII perigam ficar só no PlayStation 3. Mesmo com jogos de peso que aparecerão nas duas plataformas como Grand Theft Auto 4, Assassin’s Creed e Sonic The Hedgehog, isso pode não ser o suficiente para atrair consumidores. Se você procura jogos mais próximos da sensibilidade japonesa, como RPGs, o Xbox 360 pode (e provavelmente vai) decepcionar.

Retrocompatibilidade: Oferecida através de software, é necessário que o jogo seja suportado através de uma lista atualizada pela rede online. Atualmente suporta uma pequena porcentagem da biblioteca do Xbox original – algumas centenas de games – mas continua crescendo. Não existe nenhuma maneira oficial de transferir jogos salvos do console antigo.

Capacidades online: A Microsoft vem cultivando o ambiente online desde o primeiro Xbox, e o 360 traz uma enorme série de novidades que fazem dele um paraíso para quem busca desafios na grande rede mundial – além de promessas importantes de integração com outras redes da empresa, como MSN e celulares.

Todo jogador recebe um GamerCard, uma espécie de RG digital. Esse perfil não apenas estabelece o tipo de área que você prefere (desafiar jogadores profissionais ou se divertir com a galera mais casual), mas também anota seus principais feitos de cada jogo, permitindo que você possa comparar sua habilidade com outros participantes. Além disso, é possível reclamar ou elogiar seus colegas, dando uma nota de respeito para que você saiba identificar e evitar encrenqueiros.

Mas a Microsoft soube reconhecer o potencial das microtransações e fez disso um importante elemento do serviço Xbox Live. Mesmo em sua versão gratuita, jogadores podem comprar extras para seus jogos, assim como pequenos games casuais, usando cartões de crédito e cartões pré-pagos para adicionar créditos virtuais.

E esse é apenas o começo dessa revolução. No futuro, a Microsoft quer também adicionar uma maior participação do usuário nesse mercado. Ainda não disponível, o console deve ganhar algum dia um sistema para que jogadores possam vender conteúdo próprio (como itens e fases feitas à mão) entre si. Outro plano prevê uma espécie
de YouTube de jogos – a idéia é que desenvolvedores independentes possam assinar um serviço de US$99 anuais e criar seus pequenos jogos para colocar na rede.

Finalmente, a integração da Live Anywhere fará com que Xbox 360, Windows Vista e portáteis possam trocar conteúdo com facilidade. A Microsoft espera que, em 2007, será possível editar decalques de carro para Forza no Windows Vista e tunar suas peças no celular – além de enfrentar oponentes entre PC e console, como visto em Shadowrun.

Acessórios: Linha completa de acessórios sem fio (controles, headsets para comunicação em jogos online, volante, adaptador WiFi, baterias e recarregadores para controle), câmera, módulo de reprodução de HD-DVD (apenas para filmes)

Principal diferencial: A presença da Microsoft na área de multiplayer online é inegável: o serviço Xbox Live virou sinônimo de “jogar com amigos pela Internet”. E como saiu na frente, conquistou o coração de diversos jogadores e conseguiu evoluir muito com inúmeras opções – além de já ter sido lançado um ano antes e estar instalado em milhões de lares pelo mundo inteiro.

Além disso, a Microsoft vai aproveitar seu controle no mercado de PCs para expandir as habilidades do Xbox 360: ele pode ser usado como um terminal de Media Center, permitindo que você acesse no seu home theater filmes e músicas que estão no seu computador com Windows. Ele também deve conversar com o Zune, o tocador de música portátil que a Microsoft lançará para competir com o iPod.