Uma análise do Xbox 360
Para conferir analises do Play 3, e do Wii
visite http://andersonmack.spaces.live.com/
visite http://andersonmack.spaces.live.com/
Xbox 360
"O Xbox Live no Xbox 360 dá a cada jogador a oportunidade de se tornar um membro da maior comunidade online de jogos do mundo"Peter Moore, Chefe da divisão de Negócios de Entretenimento Interativo da Microsoft
Produtor: Microsoft (Home and Entertainment Division)
Antecessores: Xbox
Portáteis relacionados: Zune
Lançamento: 22/11/2005 (EUA)
2/12/2005 (Europa)
10/12/2005 (Japão)
Preço: US$399 (Premium)
US$299 (Core)
Especificações técnicas:
| Xbox 360 | |
| CPU: | Xenon (com três núcleos, baseado em PowerPC) |
| GPU: | Xenos, produzida pela ATI |
| SOM: | Dolby 6.0 canais, XMA |
| MEMÓRIA: | 512 MB 700 MHz GDDR3 RAM, compartilhada entre CPU e vídeo |
| HDD: | Serial ATA 2,5" de 20GB removível - (versão Premium) |
| I/O: | USB 2.0 (X3) |
| Comunicação: | Cartão de Memória proprietário de 64MB (x2), Placa de rede Ethernet (x1 / 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-TX) Controle sem fio Bluetooth - (versão Premium) |
| Resoluções de tela possíveis: | 480i, 480p, 720p, 1080i |
| Saídas: | Universal (x1) compatível com vídeo composto, vídeo componente de alta definição, VGA, S-Video |
| Drive de DVD/CD (Somente Leitura): | Velocidade 12x para DVD Velocidade 24x para CD |
| Dimensões: | 29,5 cm de largura, 8,3 cm de altura, 25,8 de profundidade |
| Peso: | 3,4 kg |
Principais jogos exclusivos: Produzidos internamente: Gears of War, Blue Dragon, Lost Odyssey, Viva Piñata, Halo 3, Mass Effect, Fable 2, Too Human, Shadowrun, Forza Motorsport 2
Produzidos por terceiros: Dead Rising, Dead or Alive Xtreme 2
Vantagens: A Microsoft tem bolsos bem recheados e já perdeu muito dinheiro no Xbox (a divisão responsável por ele só teve lucro no trimestre de lançamento de Halo 2), mas sabe que esse é um produto estratégico e não vai desistir dele tão fácil. Afinal, ele é uma oportunidade para a empresa ter tanto controle sobre sua sala de estar como já tem sobre seu computador.
Por isso mesmo, ela está investindo bem pesado no projeto – e isso não deixa de trazer muitos benefícios ao consumidor. Isso fica claro com a excelente linha de jogos que carrega o selo Microsoft Game Studios: pérolas inovadoras e de excelente qualidade como Gears of War e Mass Effect, entre tantos outros. E esse investimento também resulta em excelentes acessórios, como headset e volante sem fio.
Mas se o PlayStation transformou o videogame em algo cool no começo dos anos 90, o Xbox 360 vai levar isso ainda mais longe. O console é completamente personalizável, com frentes removíveis e até menus temáticos. O iPod mostrou que carregar seus vídeos e músicas com você é algo que o consumidor quer – e o Xbox 360 faz isso de forma excelente: você pode plugar seu tocador de MP3, ripar CDs para o disco rígido ou ligá-lo em rede com seu PC rodando Windows para escutar qualquer música enquanto joga seu game favorito – tudo usando uma interface própria e funcional do console. Além disso, ele também funciona como um terminal de Media Center: se você tem uma edição do Windows com suporte para isso, você pode usar o aparelho para ver TV ou vídeos armazenados no micro com facilidade.
Mesmo antes de seu lançamento, os consumidores já sabiam qual seria uma das melhores qualidades do Xbox 360: a fantástica rede online Xbox 360. Agora melhorada, até mesmo quem não paga a mensalidade pode se comunicar com os amigos e ver seus perfis (que mostram os jogos que eles têm e quantos desafios completaram em cada um). Além disso, eles podem comprar extras para seus games, baixar demos e contam com acesso ao Xbox Live Arcade, que oferece inúmeros jogos casuais para download.
Claro, quem paga a mensalidade pode jogar em uma das melhores redes online de multiplayer, com direito a bate-papo por voz e videoconferência com a câmera do console – e como todos os servidores contam com manutenção da Microsoft, você sabe que a qualidade do serviço será nota 10.
Desvantagens: O videogame da Microsoft é um dos mais equilibrados no mercado, trazendo grande poder de processamento, um preço razoável e uma biblioteca repleta de jogos multiplataforma e exclusivos da própria empresa. Mas a origem norte-americana do produto continua dificultando sua penetração no Japão – ela já é melhor que a do antecessor, mas não o suficiente para competir com Nintendo e Sony.
Isso gera um panorama complicado para o Xbox 360: com exceção dos jogos que carregam a marca Microsoft Game Studios, ele não conta com grandes títulos exclusivos de outras empresas – jogos como Devil May Cry 4, Metal Gear Solid 4 e Final Fantasy XIII perigam ficar só no PlayStation 3. Mesmo com jogos de peso que aparecerão nas duas plataformas como Grand Theft Auto 4, Assassin’s Creed e Sonic The Hedgehog, isso pode não ser o suficiente para atrair consumidores. Se você procura jogos mais próximos da sensibilidade japonesa, como RPGs, o Xbox 360 pode (e provavelmente vai) decepcionar.
Retrocompatibilidade: Oferecida através de software, é necessário que o jogo seja suportado através de uma lista atualizada pela rede online. Atualmente suporta uma pequena porcentagem da biblioteca do Xbox original – algumas centenas de games – mas continua crescendo. Não existe nenhuma maneira oficial de transferir jogos salvos do console antigo.
Capacidades online: A Microsoft vem cultivando o ambiente online desde o primeiro Xbox, e o 360 traz uma enorme série de novidades que fazem dele um paraíso para quem busca desafios na grande rede mundial – além de promessas importantes de integração com outras redes da empresa, como MSN e celulares.
Todo jogador recebe um GamerCard, uma espécie de RG digital. Esse perfil não apenas estabelece o tipo de área que você prefere (desafiar jogadores profissionais ou se divertir com a galera mais casual), mas também anota seus principais feitos de cada jogo, permitindo que você possa comparar sua habilidade com outros participantes. Além disso, é possível reclamar ou elogiar seus colegas, dando uma nota de respeito para que você saiba identificar e evitar encrenqueiros.
Mas a Microsoft soube reconhecer o potencial das microtransações e fez disso um importante elemento do serviço Xbox Live. Mesmo em sua versão gratuita, jogadores podem comprar extras para seus jogos, assim como pequenos games casuais, usando cartões de crédito e cartões pré-pagos para adicionar créditos virtuais.
E esse é apenas o começo dessa revolução. No futuro, a Microsoft quer também adicionar uma maior participação do usuário nesse mercado. Ainda não disponível, o console deve ganhar algum dia um sistema para que jogadores possam vender conteúdo próprio (como itens e fases feitas à mão) entre si. Outro plano prevê uma espécie de YouTube de jogos – a idéia é que desenvolvedores independentes possam assinar um serviço de US$99 anuais e criar seus pequenos jogos para colocar na rede.
Finalmente, a integração da Live Anywhere fará com que Xbox 360, Windows Vista e portáteis possam trocar conteúdo com facilidade. A Microsoft espera que, em 2007, será possível editar decalques de carro para Forza no Windows Vista e tunar suas peças no celular – além de enfrentar oponentes entre PC e console, como visto em Shadowrun.
Acessórios: Linha completa de acessórios sem fio (controles, headsets para comunicação em jogos online, volante, adaptador WiFi, baterias e recarregadores para controle), câmera, módulo de reprodução de HD-DVD (apenas para filmes)
Principal diferencial: A presença da Microsoft na área de multiplayer online é inegável: o serviço Xbox Live virou sinônimo de “jogar com amigos pela Internet”. E como saiu na frente, conquistou o coração de diversos jogadores e conseguiu evoluir muito com inúmeras opções – além de já ter sido lançado um ano antes e estar instalado em milhões de lares pelo mundo inteiro.
Além disso, a Microsoft vai aproveitar seu controle no mercado de PCs para expandir as habilidades do Xbox 360: ele pode ser usado como um terminal de Media Center, permitindo que você acesse no seu home theater filmes e músicas que estão no seu computador com Windows. Ele também deve conversar com o Zune, o tocador de música portátil que a Microsoft lançará para competir com o iPod.

0 Comments:
Postar um comentário
<< Home